Maximus

Apresentado a público o primeiro módulo da solução de gamificação.

terça-feira, 10 maio 2022

Há 2 semanas atrás, foi apresentado a público o primeiro módulo da solução de gamificação de 2ª camada para o projeto Maximus.

No stand do IPMAIA e da UMAIA na feira Qualifica, várias dezenas de pessoas tiveram a oportunidade de tomar contacto com o editor de avatares.

Esta peça, desenvolvida por programadores e artistas de entre os professores e alunos do 2º e 3º anos do curso de Desenvolvimento de Jogos Digitais, irá integrar um jogo de cartas colecionáveis que será implementado em fase piloto em finais de Setembro em escolas pré-selecionadas.